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BoxLang에서 예외 처리하기 – try, catch, finally (10강) 예외 처리란?프로그램을 작성하다 보면 예기치 않은 오류나 예외가 발생할 수 있습니다. 예외 처리(Exception Handling)는 프로그램이 오류를 만났을 때 정상적으로 종료되지 않고, 오류를 처리하여 프로그램의 흐름을 제어할 수 있도록 돕는 기술입니다. 예외 처리를 통해 프로그램이 안정적으로 실행되도록 할 수 있습니다.BoxLang에서는 try, catch, finally 구문을 사용하여 예외를 처리합니다. 이번 강의에서는 BoxLang에서 예외를 어떻게 처리할 수 있는지 자세히 알아보겠습니다.BoxLang에서의 예외 처리 구조BoxLang에서는 예외를 처리하기 위해 주로 try, catch, finally 구문을 사용합니다. 이들은 예외가 발생할 수 있는 코드 블록을 감싸고, 발생한 예외를 처리하.. 2025. 5. 16.
BoxLang에서 상속과 인터페이스 사용하는 방법 (9강) 상속과 인터페이스란?객체지향 프로그래밍(OOP)에서 상속(Inheritance)과 인터페이스(Interface)는 코드의 재사용성, 확장성, 유지보수성을 높이는 중요한 개념입니다. 상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 물려받아 새로운 클래스를 만들 수 있게 해주며, 인터페이스는 클래스가 반드시 구현해야 할 메서드들의 집합을 정의하는 방법입니다.BoxLang에서도 상속과 인터페이스를 통해 코드를 더욱 유연하고 구조적으로 만들 수 있습니다. 이번 강의에서는 BoxLang에서 상속과 인터페이스를 사용하는 방법에 대해 배워보겠습니다.상속 (Inheritance) 이해하기상속은 객체지향 프로그래밍에서 부모 클래스의 속성과 메서드를 자식 클래스가 물려받는 개념입니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 기능을 그대로 사용.. 2025. 5. 16.
BoxLang의 클래스와 객체지향 프로그래밍 입문 (8강) 객체지향 프로그래밍이란?객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그램을 객체들로 나누어 설계하는 방법론입니다. 각 객체는 상태(데이터)와 동작(메서드)을 가지며, 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램이 동작합니다. OOP의 핵심 개념은 클래스, 객체, 상속, 캡슐화, 다형성입니다.BoxLang에서는 클래스와 객체를 통해 객체지향 프로그래밍을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이번 강의에서는 BoxLang에서 클래스를 정의하고, 객체를 생성하는 방법을 배워봅니다.클래스 정의하기클래스(Class)는 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 속성과 메서드를 정의하며, 클래스를 통해 여러 개의 객체를 만들 수 있습니다. BoxLang에서는 class 키워드를 사용하여 클.. 2025. 5. 16.
BoxLang 컬렉션 다루기 – 리스트, 맵, 셋 기초 (7강) 컬렉션이란 무엇일까요?컬렉션(Collection)은 여러 데이터를 하나의 단위로 묶어 관리하는 자료구조를 의미합니다. 데이터를 효율적으로 저장하고, 빠르게 접근할 수 있게 해주는 컬렉션은 프로그래밍에서 매우 중요합니다.BoxLang에서는 주로 사용되는 리스트, 맵, 셋 컬렉션을 제공하며, 이를 통해 다양한 방식으로 데이터를 관리할 수 있습니다. 이번 강의에서는 이 세 가지 컬렉션에 대해 배워보겠습니다.리스트 (List) 다루기리스트(List)는 데이터를 순차적으로 저장하는 자료구조입니다. 리스트는 순서가 중요하며, 각 요소에 인덱스를 통해 접근할 수 있습니다. BoxLang에서는 리스트를 배열(array)처럼 사용할 수 있습니다.리스트 정의하기리스트는 var 키워드를 사용하여 정의할 수 있습니다. 리스트.. 2025. 5. 15.
BoxLang 함수 정의와 호출 – 재사용 가능한 코드 만들기 (6강) 함수란 무엇인가요?함수는 특정 작업을 하나의 블록으로 묶어서, 필요할 때마다 반복해서 사용할 수 있는 코드입니다. 함수는 코드를 재사용 가능하게 만들어 주며, 코드의 가독성을 높이고 유지보수 또한 용이하게 만듭니다.BoxLang에서도 함수를 정의하고 호출하는 방법을 통해 효율적인 코드 작성이 가능합니다. 이번 강의에서는 BoxLang에서 함수를 정의하는 방법과 호출하는 방법을 배워보겠습니다.함수 정의하기BoxLang에서 함수는 func 키워드를 사용하여 정의합니다. 함수는 이름과 매개변수, 그리고 반환값을 가질 수 있습니다. 기본적인 함수 정의 방법은 다음과 같습니다.func sayHello() { print("Hello, BoxLang!")}위의 예제는 매개변수 없이 "Hello, BoxLang!.. 2025. 5. 15.
BoxLang 반복문 마스터 – for, while 루프 활용법 (5강) 반복문이란 무엇일까요?반복문은 주어진 조건이 참일 때 코드를 여러 번 반복해서 실행하는 제어 구조입니다. 반복문을 사용하면 코드의 중복을 줄이고 효율적인 작업 처리가 가능합니다.BoxLang에서는 for문과 while문을 제공하여 다양한 반복 처리를 할 수 있습니다.이번 강의에서는 두 가지 반복문의 사용법과 함께 실전 예제를 통해 반복문을 마스터할 수 있도록 도와드리겠습니다.for문 – 고정된 횟수 반복for문은 반복 횟수가 정해져 있을 때 사용됩니다. 가장 일반적인 형태는 초기값, 조건식, 증감식이 포함된 구조입니다.for (var i = 0; i 위의 예제는 0부터 4까지 숫자를 출력하는 for문입니다. i는 반복문을 실행할 때마다 1씩 증가하며, 조건이 i 일 때 반복을 계속합니다.for문에서 중요.. 2025. 5. 15.